思维导图软件
这个叫思维导图,我有一个手机版的,想要留邮箱
概念图只是统称,并没什么固定的软件,一般的word之类的都可以画,或者也有象axure这样的软件,或者你用visio也行,思维导图之类的也可以算概念图,用MindManager之类的。
比较简单的方式用百度脑图,在线制作,自动保存到百度云中。本地的话,MindManage来做。
别听楼上的,恶搞的才用ps,公司出概念图都是用3Dmax、maya或者其他的3D软件做的
用软件画肯定会更方抄便袭、更快捷,而且用软件画出来的图色彩方面会更丰富一些。
举个例子:比如常见的亿图图示软件
这是一款纯矢量的绘图软件,无论放大多少倍依旧会十分清晰。
亿图软件还有丰富的模板和例子,对比用手工绘制,亿图会方便很多。
用亿图可以随时对图形、颜色、大小等属性进行修改,所见即所得。
支持导出为各种格式:svg、图片、office、html、visio、ps、pdf等等。
支持直接打印。
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用CAD
不知道你要做什么样的效果图,工业设计的话,可能会用到Photoshop、CorelDRAW、3DsMAX之类的软件
一般是用下面软件
1,ae视频编辑软件,
2,ps但是慢占内存大,
大约可以分成直接平面和3D渲染两种方法。
直接平面是最快、最省事的方法,用PS直接搞定,但是对于操作者的绘画技巧和美术功底还有PS的操作功底要求很高,BUT问题就在于汽车设计师一般不会在一张效果图上死抠那么长的时间(时间宝贵,哪有那么多去浪费),效果图都是直接丢给专门做展示的人或者公司去做。我们画效果图能够将形体的意思表达出来就OK了,不用做到精确效果图那样类似于照片的效果,那个太耗时间。当然做好了那是很强的,有很多汽车图片看起来像是照片,其实是PS画的。
3D+渲染是展示阶段用的最多的两种方法,有两种手段,第一种是使用Polygon建模,比如3DsMax、Maya,这是比较多见的两种,不过在汽车设计领域,这种建模方法只能用于初期的草模型构建,因为它无法保证曲面质量和精确的几何信息。在大多的项目当中,一般不用这种方法构建草模,直接拉块泡沫去磨一个实物草模更快。第二种是汽车设计当中必须使用的建模手段——NURBS建模,常用的软件有ICEM Surf、CATIA、Alias、Rhino之类,Rhino在汽车设计领域用得比较少,主要是前三者。它可以精确控制曲面衔接的质量、几何信息和曲面之间的逻辑关系,所以用的非常广泛,而且往往可以和后期的制造直接相关连。
模型构建之后的渲染那就无所谓了,各种渲染器随便捞一个就行,比如VRay、Keyshot、Brazil、Maxwell之类的都行。