鸟瞰图用的建模软件:CAD绘制平面图、max单面建模、打IES太阳光、Scanline或Vr渲染。
1、CAD中做回好平面的规划底图,就答是在CAD底图做好规划,新建一个CAD文件,只把有用的图层复制进去。
2、建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,多用VRayfor3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。
(1)鸟瞰图背景扩展资料
鸟瞰图视线与水平线有一俯角,图上各要素根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。
鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。
如果有素材的话最好是后期PS加上,因为如果加这么多树出图时间会成倍增加,如果没有内的话建议容安装楼上所说的TREESTROM插件,采用分层渲染的方法,即先渲楼后渲树,后期再合成。更偷懒的方法是用TREESTROM生成五六种不同的树,在PS里复制粘贴成一大片就行了,不过不同的树要穿插着放,太多一样的放一起就穿帮了
1.渲染图和通道图的叠放
在Photoshop中打开渲染得到的人视图,将对应的通道图片叠放到其回下方新建的层中并对齐答。
2.增加草地的真实感
将草地素材拼接后按照草地的通道进行选取,并降低新草地的透明度,与原来的草地混合,然后根据需要重新绘制阴影。
3.调整画面色调
调整草地色调,将房顶每个面用套索工具分别选取以后调整明暗程度,加以区分,并可稍加细节,使画面更丰富。
4.丰富路面细节
进一步丰富硬化地面的细节、绘制和整理交通标志线,增加真实感,这中做法较为常用。
注:在日景鸟瞰图中为了达到类似的目的,也可以使用云彩投影和云雾。 5.添加配景素材
加入车辆、人物、树木等细节,制作阴影,并对画面进行进一步调整。
注:鸟瞰角度的树木、人物、汽车素材相对少一些,在实际工作中要注意积累。需要注意的是,如果与环境设计师合作,树木素材一定要求全面,而且制作人应该了解一些典型树种,并有景观设计基本概念。如果是与国内建筑设计师合作,建筑学知识能起到很重要的辅助作用。
6.完成最终作品
首先CAD中做好平面的规划底图,就是在CAD底图做好规划,新建一个文件,只把有用的图层复制进去。
建模,把CAD地图导入3D,在3D中建模,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。
不过,我用草图大师建模,就是SKETCHUP简称SU建模,上手、学习快,基本上半天就通了。这样对于鸟瞰的效果图的建筑物建模就足够了,建模速度也快。建模过程直观,方便设计人员和甲方沟通,及时修改。同样,建模后可以直接出图,或者导入VRay渲染出图。特别是鸟瞰图,注意角度,不然就像了。
后期处理一般是PS,可以先看看别人怎么做的,网上下一些PSD的素材,自己模仿做,自己平时也要收集素材。具体的可以看视频或者看书。注意协调比例和近大远小的关系。
制图和后期处理的软件尽量用快捷键,好好从基础学起,注意学习细节的处理,有一些可以通过其他快捷的方法解决。好好学习、看书、看视频教程。
对于制图,我想大多数人,先是自己有爱好,自己主动学习,首先买一本书,不一定看书本,看书本附上的光碟,书最好是彩色的。方便自己学习。最后自己多看看别人的效果图,自己试着做。
我也是不久前开始制图,但是有兴趣并自学是一年前了,因为工作需要,有压力更努力去学,最后,制图不懂的,可以问老师、高手、最便捷的是加一个相关的QQ群,不懂的就问。
以上个人经验,仅供参考,祝你成功!
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以下可做参考:
1.确定相机: 构图基本要素,天地、左右的留位,近远景取舍。
可见天际线: 强调透视、纵深感,身临其境、偏感性以抒情为主,适用于单体和公建类。
不可见天际线: 强调分析建筑(群体)体量之间的布局围合关系,偏理性,以说明为主适用于住宅小区、规划类。
* 注意事项: 忌天际线位于画面1/2处。 主要和次要立面区别明显。
夜景的视角尽量选取低视点,可见天际线。后期处理时背景选择余地较大,易出效果。
2.打光:① 主体正常受光: 以素描关系为主,注意黑白灰的分配。
注意区别屋面和正立面的明暗关系。暗部和阴影的明暗关系。 一般情况: 正午主光源吊角高,屋面较亮,阴影较短。 适用于住宅小区,表达良好日照间距。
清晨或黄昏,主光源较低平,正立面最亮,阴影较长,地面较暗。 适用于公建、单体类,渲染气氛为主。
② 侧逆光: 小面积的次要立面受光,大面积处于暗部。画面含蓄,色彩丰富。
③ 逆光: 重在突出建筑的轮廓线,剪影效果,忽略细部。画面效果肃穆、沉静或辉煌。 ④ 夜景: 合理寻找出素描关系,顶部压暗,侧墙退晕。建筑物根部细致刻画,入口或重点处开投影。道路提亮,与地块拉开,离远后变暗。
⑤ 舞台化灯光:画面中间亮,四周退晕变暗,戏剧化效果,突出主题,不考虑真实效果。 色彩关系: 正午,主要表达结构、体量关系,素描感强。 建筑及环境体现自身固有色。 清晨黄昏或主光源有明显色彩倾向时,受光偏暖,暗部及阴影反映环境色或天光,即有时对比有时调和。夜景需考虑冷暖在主次立面上的分配,玻璃及裙房根部偏暖,入口或重点处亦同,顶部反天光偏冷。
* 注意事项: 大面积的受光面或暗部都需要有整体上的退晕变化,避免平涂的单调感。
鸟瞰图的画法
选中图中清楚地部分进行反选,单击滤镜中的模糊,选中想模糊的方式查看效果
用art渲染下 然后随便p下就很不错。。。
你是想要一copy幅山区鸟瞰图吗?进昵图网去找.多半会有.
www.nipic.com
首先CAD中做好平面的规划底图,在3D中建模,所谓单面建模就是建筑物的墙面只是内一个面容,把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D进行渲染,出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等,调节明暗色彩。 不过我现在不用3D建模,我用草图大师,就是SKETCHUP简称SU建模,这样对于鸟瞰的效果图的建筑物建模就足够了,建模速度也快。还有一个建议,自己多看看别人的效果图,自己试着做。