设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程
按照任务的目的和要求,预先定出工作方案和计划,绘出图样
什么是设计?
什么是设计
对于技巧性的学习而言,模仿是初学者必需和有效的学习手段之一,设计的学习也不例外。但是,模仿仅仅是学习设计的手段和途径,只是学习设计的初级阶段,创造性能力的自由挥洒才是设计的最终目的和高级阶段。
在这里,有一个重要的问题需要澄清:什么是设计,设计的实质是什么。设计即思想,思想反映修养。只有弄清这个问题,提高设计水平才有方向和目的。在许多从业人士眼里,设计就是技巧,简而言之,即是画图。其实不然,设计归根到底是一项艺术工作,其创作的源泉在于设计者的修养。修养之于技巧(画图CAD/3DMAX/PHOTOSHOP/CORELDRAW/LIHGTSCAPE等等),好象武侠小说里武林高手的功夫,他的招数与内功。技巧是招数,是外在的,是短时间内通过反复练习,熟能生巧,可以达到相当熟练程度的。修养好比内功,是内在的,它是所能描述一个人的方方面面的因素的综合反映,是一个人长期的人生积累和沉淀,但并不等于每个60岁的人的修养都能达到同样的一个境界。武侠小说里,一个人招数再炉火纯青,如果他的内功没有达到相应的火侯,充其量也只不过是个外家高手,不足以称宗师泰斗;相反,如果有相当深厚的内功造诣(如同《天龙八部》中藏经阁的扫地老和尚),即使他不懂一丁点招数,哪怕是拂袖之间,也能有大家风范,自是无招胜有招,达到不假思索,得心应手的自由境界。“胸中有邱壑,下笔如有神”,这就是修养,也即是我们设计师所应追求的东西。
各种艺术门类的素养是相通的(文学里所谓“通感”)。个人以为,设计师一方面需要在实践中不断地提高自己的专业水平,另一方面也必须提高和加强个人的综合素质和艺术修养,做足设计以外的功夫,有道是“它山之石,可以攻玉”。一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。
用你自己的思想完美的表达出一种自己创新的不一样的效果与理念
简单明了`
设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、专装潢、展示、服装、属平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交叉更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphic
design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称并带有片面性。
设计是表达每个人的创意,每一个人有每一个人的思想去创意设计某一样东西,只要你把你的创意放在一个设计上,有人认同你的设计作品那就是一个成功的设计.
基本解释: 按照任务的目的和要求,预先定出工作方案和计划,绘出图样。
详解内:根容据一定要求,对某项工作预先制定图样、方案。 鲁迅 《书信集·致李小峰》:“书面我想也不必特别设计,只要仍用所刻的三个字,照下列的样子一排。” 魏巍 《做新型的知识分子》四:“没有设计就不能施工;没有正确的勘测,就不能有正确的设计。”
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,以用户体验为核心的设计的创新2.0模式正在逐步形成。 设计不仅仅通过视觉的形式传达出来,还会通过听觉、嗅觉、触觉传达出来营造一定的感官感受。
设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
设计定义:指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。
设计原则:
1.单一职责原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
2.开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
3.依赖倒转原则:这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
4.里氏代换原则:在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
5.迪米特原则:最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
很多人认为设计这个词是很高端的,而能接触到这个词语的行业比如设计师都是一些高不可攀的人,他们决定着我们生活中的格调。
但是到现在对设计的定义都是不尽相同的,不管是在什么书籍中,设计这个词都是广义的,在我们生活中设计其实随处可见,只不过我们都没有去在意,设计就是改变原来的枷锁,搞出一些新的事物。
比如说你现在用的手机,你正在穿的衣服,或者是小到你写字用的笔,大到辽宁号航空母舰,这个是军事设计,你现在用的家具就是生活设计,你们的教学楼就是建筑设计,哪怕你把你们宿舍的床铺位置都换一下,这些也都是进行设置的行为。这些钢笔啊,楼房,你宿舍的摆设,这些都是设计的产物,
我们生活中设计的东西随处可见,其实每个人都是设计师,只不过你没有发现,设计也让我们生活过的更加合理,让我们生活过得更加的方便。比如太阳能能让我们更加方便的洗澡,暖气能让北方的我们冬天的家里更加的温暖。
设计让生活更美好。不管是满足人们物质需求的设计,亦或是满足人们精神需求的设计,其根本目的,都是为了给人类创造更加美好的生活,而凡是好的设计,都以其为出发点
所以说设计的本质就是为我们人类更加方便的享受生活,不同的设计其实都是殊途同源的,就是服务我们人类,解决我们生活中存在的问题。
设计第一个要认识到的就是设计不是艺术。我就是一开始没有分清这个概念,设计是沟通专,是传达,而艺属术是表现,是创作。这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。但是两者放在这两项上的重视是有较大差别的。设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最隹的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。
决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。这些细微的差别
(nuance)
在体现作品整体上起着相当大的作用。无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,很可能会从中发现一些新的灵感和方向。