这一篇主要就是针对模型的细节和材质的调节,以及相关场景的设置,渲染出来差不多就是下面的样子。
工具/原料
- C4D任意版本+任意可以运行该软件的电脑
方法/步骤
- 1
首先这个边是要进行处理的,因为之前制定过材质了,所以要屏蔽掉层颜色。
- 2
线的选择要使用选择>平滑着色断开然后在线模式下选择全选。这里地方不需要选择凸起的地方,在倒角中选择实体,拓扑选择一个适合你模型的。
- 3
我的模型上出现了连接的情况,使用创建点+焊接将点连接起来就可以解决了
- 4
上半部分的材质使用较为明亮的红色,勾选漫射,选择噪波然后将缩放调整为1%,强度10左右。反射选择传统即可,调整一下参数。
- 5
下面的材质只是没有勾选漫射,然后勾选了发光,模式为次表面散射强度看情况,简单试了一下。
- 6
场景我是用的GGX的灯光预设,这个没什么好说的,灯光是这样打的,创建一个天空加上一个外界的hdr贴图,渲染设置加上一个环境吸收就差不多了。