C++—程序的内存分区

释放双眼,带上耳机,听听看~!
  • 代码区

    ​ 程序被操作系统加载到内存时,所有可执行的代码被加载到代码区,也叫代码段,存储程序的代码指令。程序运行时,这段区域数据不可被修改只可以被执行。

  • 静态区

    ​ 程序中的静态变量、全局变量存放在此区域(初始化的全局变量和静态变量在一块区域)。代码执行期间一直占用内存!

  • ​ 堆是不连续的内存区域,获得的空间比较灵活,也比较大,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。需要程序员申请的内存空间,空间的释放一般由程序员控制(比如new, delete, malloc, free)。当程序员没有释放该内存空间的时候,程序运行完毕时操作系统会对该内存空间进行回收。

  • ​ 栈是一块连续的内存的区域,一般栈的大小都是预先设置好的,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。存放的通常是变量通常是局部变量、函数参数等。

  • 文字常量区

    ​ 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

  • bss段

    ​ 定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域,通常只是记录变量名和大小,相当于一个占位符。

​ 一个程序本质上都是由.bss段、.data段、.text段三个组成的。.data段包含三个部分:heap(堆)、stack(栈)和静态数据区。.text段存放代码区。.bss 里面装载了未被初始化的数据;如图:

C++—程序的内存分区

示例如下:

int a = 0; //全局初始化区(静态区) 
char *p1;  //全局未初始化区 (BSS段)
int main() 
{ 
    int b; //栈 
    char s[] = \"abc\"; //栈 
    char *p2; //栈 
    char *p3 = \"123456\"; //123456/0在常量区,p3在栈上。 
    static int c = 0; //全局(静态)初始化区 (静态区)
    p1 = (char *)malloc(10); //分配得10和20字节的区域就在堆区。 
    p2 = (char *)malloc(20); 
    strcpy(p1, \"123456\");  
    //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的\"123456\"优化成一块。
    return 0;
}

可以联合之前所写的关于链接的一些总结,引用那张图如下:

C++—程序的内存分区

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