你可以收集一下棘轮的相关国家标准,然后再画,有些复杂的曲线是公式曲线也有些不规则的用样条曲线拟合就好了
看你做什么了!最简单的,如果你要是想把一条长度为100的直线等分成10等分,在命令行键入回DIV(DIVDIE等分的缩写)按下空答格,命令行出现提示输入段数目,出入10,按下空格。这时在直线上可能显现不出来,因为等分点是以点的形式出现的,由于被直线覆盖所以看不出来。现在选择菜单栏里的 格式---点样式 后会出来一个选择框选择你喜欢的样式确定后直线就会呈现你要的等分效果了!可能很多人不知道点样式是怎么用的所以不会用这个命令吧!
画一个齿 然后阵列,
我也想 麻烦你知道了之后能告诉我一下
登陆 中国机械CAD论坛 里边有这方面的内容 。我很长时间不搞设计,已经忘回了。记得机械制图里有棘轮答的画法。
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http://jxcad.com.cn/read-htm-tid-813994.html
你说的应该是棘轮齿的齿面的倾斜角吧,倾斜角30度,即齿槽夹角60度,最好查查机械设计手册吧。
根据投影规则这是首要原则!我画的时候都是与实体想想相结合的!根版据二视图尽量想想实体形权状,可能有两种惑几种可能!但是也一般较多的还是一种可能,因为它反映的就只有一个实体!所以说想实体还是很重要的!最终的理论依据还是三原则!。
你好!
根据投影规则这是首要原则!我画的时候都是与实体想想相结合的!根据专二视图尽量想想属实体形状,可能有两种惑几种可能!但是也一般较多的还是一种可能,因为它反映的就只有一个实体!所以说想实体还是很重要的!最终的理论依据还是三原则!
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
棘轮有什么练不来的,画一个然后阵列就好了。