方法一
将图片材质使用ps软件进行描边,变得宽度为1像素,为之赋予材质时就可以了
如图,就是使用这种方法
方法二
使用平铺指令,也可达到该效果,但是边线颜色略深。
呵呵那就要找一些好的贴图咯介绍个网站火星时代图片很好你应该是想做出那种类似于古墙的效果做法如下
1.一张砖的贴图2.一张砖的黑白贴图3.一张有表面很多点点,脏脏的墙面贴图(类似于烂尾楼的那种墙面)漫反射里加入混合贴图颜色1颜色2分别加入砖的贴图和那个脏脏的贴图合成量自己试试看你要哪种效果凹凸通道加上砖的黑白贴图加大数值以形成强烈的效果与此同时就要大大降低模糊的数值咯高光面积也是咯其余的呢就不用调节什么了那张脏脏的图就类似我传的张可以自己找找自己喜欢的
玻璃:反射185 反射高光0.85 勾上菲……折射调到接近白色
雾颜色就是玻璃的颜色,这个值我一般设254 255 255。这是蓝玻的效
果,如果没有颜色那就不用改这个值了,他默认就是白色的。
不锈钢:直接把反射调为白色,或是淡淡的天蓝色,给点高光,如果想要点
磨沙效果将低反射模糊的值就可以了
切记如果你的玻璃、不锈钢物体不是放置在有室内环境的地方染的(也就 是单独或开放的环境下)就必须在这里 加个高动态贴图,至于为什么我在里面也说了
VR常用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85。
选中物体点击右键,转换为--可编辑网格,用面去选,再贴图
你先把墙壁的图渲染后,再用creat》compound objuects>boolean镂空,先选中主墙体,B物体是自己建的花纹,这样就行了
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰。 可以的啊,可以去专门的版3DMAX网站下一些瓷砖权的vray素材噢~~ 评论| 2011-08-。sketchup材质贴图 现需要“墙壁贴图”---类似教堂用的,瓷砖贴图等。多多益善。 谁有素材能发到我的邮箱里我以前在搜搜里面的回答,供参考你可以自己添加,例如某一个。我这样想的 还算可以吧。
一般采用贴图方法,如果是VR渲染器问话,先指定砖纹,再调节反射,反射贴图给个衰减程序贴图,类型为菲捏尔,把反射高光值设为0.85,反射模糊值设为0.95,还要指定个凸凹贴图,最后赋予对象。
用图片做贴图就要面对这个现实.这种情况是不可避免.比如说有3200X3200的地板,用800X800的瓷砖去铺,肯定重复4次.除非你做一张符合3200X3200的瓷砖图片(上面已经分好800X800格子),上面的纹理处理到不重复(用PS做嘛),然后用这张图片满铺这个地板(即贴图坐标3200X3200,一次铺过),才能有你想要的效果.