材质+贴图表达方法(通常用草地贴图配合置换使用,更好的效果可以在出图之专后用草地图片在PS中进行图属层混合以达到更真实的草地效果)
3dmax自带毛发系统模拟(自带毛发系统不仅仅可以制作出毛发效果,还可以用来模拟草地)
AutoGrass草地生成插件(可以说这个是制作真实草地最好的方法,大面积自动植草,操作方便)
另外室外建模本身就存在大量的模型(面数)一般为了速度不太做细致的建模
很耗费系统资源
1.在顶视图中新建地面。
2.打开材质编辑器,设置混合草地材质(必须有贴图)。
3.将材质赋予模型。
4.在透视图中渲染。