动画师

释放双眼,带上耳机,听听看~!

1、动画师跟特效师哪个工资相对高些

刚起步的话3D的角色动画工作总体水平相对影视特效方面的会高一点,因为角色动画在游戏领域是比较火热同时需求也比较大的。不过两个行业到后期成为资深设计师后,工资都差不多。

2、动画师的工资待遇如何?

这个不好说,首先你如果是在别人的公司下打工 那么三维的话 估计4500左右 如果说是自己的团队内有一定的实力和好的容作品那么你的工资就不能衡量了,能明白吗?还有就是这只是对于动画师而言,实力更高的工资更高(打工的)。二维动画会高点,但是不是主流。还很累,工作量大。自己选择吧!希望能帮到你。

3、MAYA建模师好还是动画师好?

楼主你好 问题相当专业 我个人也是从事MAYA工作的

总体来说 我个人建议你做建模就好了 因为我本人是从事动画专业的 所以对这个更清楚

首先一点 目前国内的形式 模型师比动画师更好找工作 这一点绝对不可否认
而且很多人开始学MAYA的时候 自学也好 培训也好 都是从建模开始的 所以大家基本上第一感觉都对建模比较拿手 也导致了建模师大家在一起工作 竞争会稍微大点 如果照你说的2个月就能建模达到标准的话 那就做建模吧
因为2个月 动画连门都入不了 动画并不是说你会K帧 你会调曲线就完了的事 就跟模型一样 并不是说你把要求的型做出来就完了一样
你本人做模型的 你应该知道这一点 一切生物模型都是服务于动画的 布线不合理 绑定不正规 动画师很难做的 而且国内现在的模型需求量远远比动画大N多倍 就拿垃圾一点的国内3D动画片来说 大家觉得垃圾 是因为故事情节垃圾 如果再觉得垃圾 那就是觉得人物动作不生动 但是再怎么垃圾 也没人会觉得那个片子模型建的太垃圾
模型师一般主要做好一种不管是卡通模型还是写实模型还是建筑还是机械 其他的几种都是会的 所以下班接私活比较好接 而动画师就只是动画 能掌握一种风格已经是相当不错了
最现实的就是 国内CG行业里面 中小公司非常非常多 中小型公司根本没有资金去开发自己的动画片 简直就是想都不敢想的 但是他们不可能不需要模型的 我的公司就这样 做动画的一天闲的很无聊 其他CG组的天天在做模型
至于你说的加强美术基础这一点 我个人感觉有时间加强的话最好不过 不管是动画 还是模型还是特效 最基本的美术学跟提高你的审美眼光这个都是需要的 只是侧重点不一样 即使你准备去学动画 学完了还是照样得需要1年来提高你的速写能力
还有就是你说干动画的话相当于建模比较轻松 这一点大错 干动画一点也不轻松 比你真人去演电影还难 这就是为什么世界上有N多个大型电影公司 但是只有一个迪斯尼 回想一下在你第一天接触到CG行业的时候 你看到一个高模的模型你肯定会感觉 这个相当牛X 但是你看到一个运动流畅自如的角色在做一连串的动作的时候 你肯定会想 这个很一般啊 因为你在电影上看到的动画 基本每一个动画片都是这样的感觉 这也是为什么大家都觉得动画做起来很简单的原因 就跟看多了好莱坞的大片以后你会觉得如果你有几亿 你也能拍出来一样

另外 对于薪金跟职位这一块 忧郁模型需求量大 所以工作基本比较好找 (相对动画) 但是模型师的薪金比较稳定 就是说浮动的程度不会非常大 但是通常起步都还行 但是再往上 除非你升级成组长了 要不然的话加薪比较慢
动画来说 起步都非常低 而且想升很难 做动画一般就几种人 要么就是工资很低 这一般都是刚毕业的 要么是工资很高 一般是动画6年以上的 要么是干了2年就跳了 转职了的 浮动会比较大
最后就是 MAYA制作游戏动画 这个问题 目前国内的游戏大半以上都是MAX完成的 MAYA在游戏范围内不是很普及 还有就是你说的这个只做建模这个
国内大型公司都有明确分工 模型组 绑定组 动画组 材质组 灯光与渲染组 特效组 但是小公司是没钱招这么多人的 而且就算招了 也不一定每天他们都有活 所以 模型要管贴图 动画的要管骨骼绑定刷权重 特效的要管后去合成渲染 其他的 你不会的 一开始要跟组长说清楚 看是他给你教还是准备给别人来做 国内的游戏公司待遇普片都比动画公司好很多 看能进得去不了 因为我个人是外包公司的 所以这个也是听我们以前线上的老师说的

如果有机会的话 你最好是都学习一下 都了解知道一下 但是不要贪多了 最主要的是要有一门是你做的比别人都好狠多的东西
以上就是我个人对模型与动画的想法 仅供参考 决定还是你自己

4、中高级动画师有前途吗

挺有前来途的。
动漫人才就业源方向有以下几种:
1)按就业单位划分:电视台、栏目组、特效公司、广告公司、游戏公司或动画公司等公司就业,部分人会选择去各大院校出任专业授课老师。
2)按可胜任职位划分:3D动画师、建模师、layout设计师、灯光渲染师、材质师、故事板设计师、影视非线编员、合成师、调色师、技术支持等。另外,随着工作经验的积累,还将有机会上升为部门组长甚至视效总监等高级职位。
影视栏目包装,广告设计,游戏美工,动漫制作等行业都是不错的发展,可以到天津安博长城学校那边看看呀,毕业提供就业服务,而且看过那边的新闻报道,就业率还挺高的

5、动画师和原画师有区别吗?

原画来师与动画师区别自为:性质不同、主次不同、目的不同。

一、性质不同

1、原画师:原画师是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面的人,以线条稿的模式画在纸上。

2、动画师:动画师是一种综合艺术,是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式的人。

二、主次不同

1、原画师:原画师是相对于动画师而言。
原画师不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画师概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作。

2、动画师:动画师采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动,是主体。

三、目的不同

1、原画师:原画师目的是为了提高影片质量与加快生产周期。

2、动画师:动画师目的是使用绘画的手法,创造表现出生命运动。

楼主如果对这方面感兴趣的话,可以关注一下艺点动画,他们就是做游戏动画的,可以去他们的官网艺点创意科技有限公司看一下,里边有很多关于关于这方面的内容。希望可以帮助到你。

6、游戏动画师需要什么基础?

游戏动画师不但掌握动画原理和动画运动规律,会让模型贴图岗位制作出的角色动起来,更加可以赋予角色生命,不仅仅是会动。不管是人类、还是怪兽、还是精灵等等,不同的角色都可以赋予他们不同性格特征的动作,让整个游戏世界更加真实可信。
游戏动画设计师,网络游戏制作及动画制作在国内正成为快速崛起的产业。从事这行业之人,收入十分可观。现在国内达到专业游戏动画工程师人才水平的只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。
游戏开发基础:游戏架构设计与策划
游戏设计/策划的各项要素,玩家心理分 析,游戏策划文档的编写方法,游戏开发相关 技术介绍游戏运营管理 游戏运营环境分析,游戏宣传策略、开发管理与成本控制,运营维护管理,客户服务管理游戏开发基础-美术 游戏美术设计介绍,像素图制作,游戏道具制作,3ds max7.0与网游(C++)接口介绍游戏开发基础-程序 游戏编程语言介绍,游戏开发流程介绍,游戏的美术要求,手机游戏成型项目分析,网络游戏脚本介绍游戏动画设计游戏造型和色彩 游戏道具写生,素描几何体、石膏头像、 石膏人体,速写,游戏道具色彩写生,游戏兵器,游戏宝石,游戏服饰,游戏角色创作游戏场景与角色 游戏花草木创建,辅助建筑创建,主要建筑创建,地图编辑器实现,角色(男女)、怪兽、鸟类设计与制作游戏动画与特效 运动理论,cs动作实现(7套),bone设定,特效实现游戏3D项目实践 原画临摹,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器等

7、动画师薪水大概是多少啊?

首先,十分赞同你选择自己喜欢的专业!

尤其是十分赞同你选择:动画,这个专业。

中国动画是一个非常有前景的产业,虽然目前面临着巨大的外来冲击以及自身的不完善,在大多数人的眼里:“在中国,动漫有没有搞头?”中国动漫是一个非常受质疑的事情。但是也是没有办法的事情,毕竟咱中国动漫产业化进程也没几年,人家日本美国多少年了?这也是不能比较的事情。但是咱国家政府支持,投钱、鼓励、动漫基地建设…。还有这两年咱国产动画的逐渐进步和取得的成绩也是有目共睹的。远的不说,就最近的《喜羊羊》,《风云》票房都不错,虽然这两片子都存在着这样或那样被人揪住的毛病:缺创意、缺品质…等,但是票房(85000000.00人民币)成功这是事实不是?一个品牌的成功,可以带活产业链与否我们暂且不去研究,但是却真正的为社会做了最大的贡献!是什么?就是提供岗位,让部分人得到就业的机会!这其实也是目前经济发展的需求!

当然,目前中国动漫发展还需时日这也是不争的事实!

回答实际问题,在这个行业刚开始是薪水不会太高,但也不至于那么低,你说的几百块,有没可能,有!一定有,有人甚至半年都在实习,一分钱都没有!

但是一般来说,开始低是正常的事情,你没有经验、没作品嘛!但是,你干一年两年,拿个3-4千是没有问题的。再者5-8千也是大有人在的。如果你做到艺术总监,8千到一万也有可能!目前来说,三维的比二维的高些!反正你技术在手,将来自己单干一样行!

对你来说,我建议就是:多下功夫,把自己变成一个高手,你说你画了10年的画了,我想功底一定是有的!再者,你还有比较长的路要走,毕竟你才高中三!还有的是时间提高,总之,认真学习,多练习,多涉足这个行业。

PS1:最后,你选择动画这个专业,不一定就是画原画或做动画,一个技术的掌握自然延展到各个方面的,譬如:人物造型、漫画、网站动画开发、手机媒体动画、插画海报设计、二维FLASH技术、三维技术方面……等等!

PS2:动漫是一个很辛苦的职业,要做好应付加班加点的准备!其实只要你爱上它—动漫,其实快乐总是比较多一些!嘿嘿~~

最后祝你成功!实现梦想!

2009-4-27FROMJACKIETAN杰克谭

嘿嘿,刚找到的一个调查:

2008年十大月薪过万热门女性职业

1动漫绘图师

2玩具设计师

3家居设计师

4hr管理职业

5职业规划师

6瑜珈教练

7小语种导游

8调香师

9公共营养师

10亲子教育师

动画师

8、怎样才能成为一个专业的动画师呢?

动画这个行业抄里面还细分分很多不同的领域。比如2维3维甚至还有4维。。然后每种里面又分很多不同专业,比如细分为编剧,原画师,建模师,灯光,材质师,场景设计师。。。。还有你想做的动画师,一般情况动画师主要负责人物以及动物之类的动作及运动,所以想成为一个好的动画师,必须要对物体运动规律非常了解。附加一些,动画是个广泛的专业,所牵扯的知识领域也是非常广,根据自己的兴趣,选择其中的某一两个领域专攻,其实做动画最重要的还是要培养良好的艺术视角,用艺术的眼光看世界,同时要学会观察生活,记录生活。。最后,希望你能努力地朝着自己的理想前进。。

9、游戏动画师工资

学得好上万,学不好没人要。
然而我想问你的是:工资多就好好学,少你就是版不是不学了?权放弃了?
你选择这行是看工资而不是出于自己的兴趣爱好 ?
如果是这样,劝你别走这条路。
三维动画这条路很辛苦,在你没成功之前,付出与回报有时候并不成正比。
当然,任何一行只要做得好工资不可能会低的,你问这样的问题看得出你比较浮躁,哎,年轻人,这样要不得啊。。
既然决定了就踏踏实实好好学习吧。。学好了你才有叫板工资的资格。。切记!~

10、动漫制作中,原画师与动画师区别是什么?

一、主次不来同

1、原画自师:原画师是相对于动画师而言,只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产,从而可以独立出来的一项重要工作。

2、动画师:动画师是主体,采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动。

二、性质不同

1、原画师:是动作设计者,画成的稿件称为原画。

2、动画师:动画师是一种综合艺术,是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式的人。

动画师

三、特点不同

1、原画师:作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

2、动画师:凭借丰富的想象力,坚实的美术功底,并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场能够有一个了解,进而设计出比较符合大众口味的高质量的产品。

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