路线增长系数

释放双眼,带上耳机,听听看~!

1、路线增长系数怎么换算

路线里程 / 起点至终点的直线距离

2、高速公路工程中有一个主要技术指标的表格,里面有一项是路线增长系数该怎么填写?

路线里程 / 起点至终点的直线距离

只是一个反映路线曲折度的指标

3、一级建造师复习资料:选择路线方案一般应综合考虑哪些

网络下就能知道答案!!!!!!!!!

4、公路工程中里程增长系数是什么,怎么计算?

路线里程 / 起点至终点的直线距离只是一个反映路线曲折度的指标

5、路线增长系数怎样计算?

实际路线长度除以空中路线长度

6、竖曲线增长系数什么意思

直竖曲线高程计算程序清单
一、计算依据
中桩计算时依据:变坡点里程桩号和高程,相邻坡段纵坡度,竖曲线半径;计算边桩时还需要中桩至边桩距离和路拱(横坡).
二、计算范围
计算竖曲线上各点高程时,只能在竖曲线范围内计算,竖曲线外则是直线或平曲线.
三、计算竖曲线高程放样数据计算公及说明:
1) 中桩高程计算公式及说明:Y=H+QxI+Q(T-x)^2/2/R
式中:H——变坡点高程(m);
x——变坡点到两侧坡段之纵坡,上坡为正,下坡为负;
T——竖曲线切线长度(m);
R——竖曲线半径(m);
Q——控制竖曲线凸凹,凹取1,凸取-1。
2) 边桩高程计算公式及说明:Z=y+BE
B——半副路宽
E——路拱
3) 直竖结合计算线路高程计算公式及说明:
公式:G=H-CP+ZF(T-AbsC)^2/2/R
G——线路直线、曲线(平、竖、超高)上任意一点中桩的设计高程;
H——变坡点高程;C=B-L,B为变坡点里程桩号;
L——为线路上任意一点(所求点)里程桩号;
P、F、Z——控制前纵坡度I、后纵坡度J的条件;
T——竖曲线切线长度;
R——竖曲线半径。
四、直竖结合曲线高程计算程序清单:
LbI O :H:B:R:I:J:{LNM}
T=R Abs(J-I)/2
C=B-L
F=1
I>J=>F=-1⊿
L≤ 0 =>{HRBIJ}:Goto 0
≠=>LZ=0:P=I
≠=>LZ=1:P=I
≠=>LZ=1:P=J
≠=> Z=0:P=J⊿⊿⊿
G=H-N-CP+ZF(T- AbsC)^2/2/R◢
V=G+ME◢
Goto 0
程序中:N——路面层至各施工层的厚度(M)
M——中桩至边桩的距离
E——路拱 (横坡)
V——左(右)边桩高程
其他字符含义请参照上面公式中的注释
使用说明
1. 计算范围:前竖曲线终点至后竖曲线起点(直线--本竖曲线—直线),只要在这段范围内路线的直线、圆曲线、缓和曲线超高、竖曲线上任意一点的中桩设计高程都可以计算;边桩高程除超高段需另行计算外,其他直线、圆曲线、竖曲线都可以计算 。
2. 计算时以变坡点为起点,所需计算要素有该变坡点里程桩号相邻坡段的前纵坡度I、后纵坡度J和变坡点所在竖曲线的半径R。
3. L为计算范围内任意一点里程桩号,计算过程中,只要输入L的里程桩就可以计算所需点的中桩高程。
此程序的三大功能特点:
1. 当L 输入0时,计算自动中止,需要重新输入起点要素(H、B、R、I、J).这一功能,可以帮助检查输入起算要素的正确性,或是进行下一个竖曲线计算时,不需再重新寻找文件名,方便操作.
2. 在计算中桩高程的同时,可以计算与中桩同一横断面的左右边桩高程.
3. 在计算中桩高程的同时,可以计算出路面各结构层的中桩、边桩高程.
特别注意:
对于缓和曲线超高段,此程序只能计算出中桩高程,左右边桩高程需要另行计算(续见缓和曲线超高段中边桩高程放样计算程序).
实践证明,直竖结合曲线程序计算线路设计高程的方法在公路施工中非常适用.

7、dota女王 怎么打走什么路线 用过一次被人乱柔

GANK,毒镖升1J用来减速用,然后就是F和闪烁,有大加大,基本上杀人是先跳过去F再点版一下,再扔毒镖权减速后继续A英雄,等到了攻击范围之外再开大或者闪烁过去A

楼下的,暗灭应该在先妖的情况下出,蝴蝶是没必要的

8、在魔兽3,DOTA中的剧毒该怎样使用?走怎样的路线?

英雄介绍 (Hero Introction):
对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯洁事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。

初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75
查看完整数据

暗影突袭 (Shadow Strike) [D]向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。
射程400,毒性伤害持续15秒,冷却时间22秒。

一级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
二级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
三级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
四级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

个人评价:减速,用来点杀英雄超爽,一般来说剧毒早期就靠它杀人了,毕竟剧毒的速度只有290,放得好就是FB了.

毒刺 (Poison Sting) [T]在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时小幅降低目标的攻击速度。
毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。
法球效果

一级 - 造成5点/秒的毒性伤害,持续7秒,降低7%的攻击速度。效果不会叠加。
二级 - 造成10点/秒的毒性伤害,持续7秒,降低14%的攻击速度。效果不会叠加。
三级 - 造成15点/秒的毒性伤害,持续7秒,降低21%的攻击速度。效果不会叠加。
四级 - 造成20点/秒的毒性伤害,持续7秒,降低28%的攻击速度。效果不会叠加。
个人评价:超强被动技法球,前期压制就靠他,能很好的压制近战职业和很多远程职业,一般来说剧毒的对手都很倒霉,二级的发球就可以让别人在吃树中减血了。法球用得好可以让对手很快回家的。

瘟疫守卫 (Plague Ward) [W]制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。
持续60秒,冷却时间6秒。

一级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。
持续40秒。
攻击地面与空中目标。
二级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。
持续40秒。
攻击地面与空中目标。
三级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。
持续40秒。
攻击地面与空中目标。
四级 - 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。
持续40秒。
攻击地面与空中目标。

个人评价:一个十分强悍的压线+刷钱技能。蛇杖最多可以同时摆出7根,4级杖的血量是暗影大招的3倍,攻击力差不多。也就是说,你7级时摆上蛇阵后相当于有了两个大(根据实验,剧毒蛇阵完全可以压住暗影的蛇杖)。而且推塔也很管用,塔会优先攻击蛇杖的~~。

剧毒新星 (Poison Nova) [V]制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续12秒的毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
目标生命值最多降低至1。

一级 - 在剧毒术士身边释放一个毒气圆环,对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12秒。冷却时间140秒。
二级 - 在剧毒术士身边释放一个毒气圆环,对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12秒。冷却时间140秒。
三级 - 在剧毒术士身边释放一个毒气圆环,对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12秒。冷却时间140秒。

个人评价:强力aoe技能,去血很快,总伤害很高,范围巨大,缺憾,和被动技毒刺一样,毒不死人最多毒到1HP
所以一定要配合第1招暗影突袭.

加点:DPS:212114122之后点黄吧~
推塔强人:1313343之后点黄吧~ 一般来说你可以用4级蛇杖不伤1滴血推下1塔。

装备:DPS:先锋,蝴蝶
推塔:旋涡,蝴蝶

9、MAJ=2.5的系数指标是多少?

路线增长系数是指路线里程 , 起点至终点的直线距离。它只是一个反映路专线曲折度的指标。相属关公路中的路线介绍
路线布设及主要技术指标采用情况本路线位于XXX平原,沿线地形平坦,无影响路线设置的不利地形,沿线村镇的分布对路线布设无重大影响,路线基本上在《工可报告》确定的路线走廊及主要控制点间布设,在路线的布设过程中,主要遵循如下原则:(1) 路线布设充分利用现有村镇、排灌沟渠及现有道路之间的有利布线地带,力求路线短捷、舒畅,纵坡设计合理。(2) 在布线过程中,充分考虑路基、路面、排水、桥梁、交叉、水文、地质、施工、养护等工程因素,综合确定路线平面位置、线形及纵面线形。(3) 尽可能避开村镇,减少拆迁,减少与排灌沟渠及地方道路的干扰,合理确定路基高度,尽量少占良田。(4) 合理采用平、纵、横相匹配的技术指标,使平纵配合力求合理,同时注意与周围环境、景观相协调,为车辆行驶提供安全、顺适、流畅的运营空间。(5) 注意保护沿线的生态环境与自然景观,尽量降低路基填土高度,减少道路占地及取土占地。路线主要技术指标采用情况见表。主要技术指标采用情况(正线)

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建筑业

深圳大学内部网

2021-1-3 1:52:57

建筑业

第一平动周期

2021-1-3 1:53:04

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