3dmax磨砂玻璃vray材质的制作方法:
按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重内命名为“磨砂玻璃”。容
漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。)
反射参数100~200之间, 勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。
将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。
反射光泽度其实就是模糊反射,折射光泽度也就是模糊折射,既然是磨砂玻璃当然就是调折射光泽度了`在贴图选项那里的凹凸加个澡波`把澡波直调到1.5`试下
两种方法,一种copy是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
具体设置:
第一种方法:
1,diffuse颜色200,250,250;
2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;
3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧
这个是用到了材质的折射模糊属性,任何有透明度的材质材质都可以做到,需要使用mental ray 或者vray渲染器。
1.
以MAYA基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection Blur(反射模糊)和Mi Refraction Blur(折射模糊) 两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。需要注意这两个参数下面还有Reflection Rays和Refraction Rays两个值,这两个值越大,渲染出来的模糊效果就越细腻,反之则颗粒感更粗糙。
2.
以Mental Ray材质为例,比如mia_materiall材质,在它的属性列表中有Refraction(折射)一栏,当中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光泽度)参数。这个就是控制折射模糊的程度,当它的值为1时就是完全不模糊,为0则是完全模糊。下面的Glossy Samples(光泽度采样)就是控制渲染的细腻程度,值越高越细腻。
3.
以Vray材质为例,比如VrayMtl材质,在属性列表中同样有Refraction菜单,里面的Refraction Glossiness 及 Refraction subdivs(折射细分度)就是类似Mental Ray材质一样的功能。
很多建筑动画,效果图都是利用折射模糊来制作灯罩,窗帘,磨砂玻璃之类的半透明物体
3D
vr磨砂玻璃材质设置:
磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250
,反色:250,250,250
开启菲涅尔反内射,折容射:255,255,255
,折射率:1.5-1.7
,光泽度:0.85。
漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
完成。
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
1、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白内色磨砂玻璃容材质。
2、首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。
3、设置“漫反射”颜色为240,这比较接近现实生活中磨砂玻璃的颜色。
4、在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。
5、“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。
6、根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。记得勾选“影响阴影”。
7、将设置好的材质赋予场景中的淋浴屏风模型,如下图渲染后的效果成功设置磨砂玻璃材质。
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
2、F10渲染回设置,答渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。
3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。
5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。
6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
主要有两个参数:雾度和透光率,通过雾度仪和专用的透光率计就可以得到玻璃的参数
1.在顶视图创建玻璃模型。
2.打开材质编辑器,选择光线跟踪,调整漫反射颜色。
3.调整透明度RGB值。
4.将材质赋予模型。
5.在透视图按Shift+Q渲染。