摘要 【巨人网络增设地产公司欲加建\"巨人大厦\" 称满足研发】巨人网络(002558.SZ)6月10日新增对外投资,成立巨松置业(上海)有限公司,注册资本3500万人民币,法定代表人为巨人网络副总裁费拥军,同时也是该公司的执行董事兼总经理。6月14日,巨人网络回应媒体表示,成立巨松置业是为了扩建园区的研发中心,与房地产无关,巨人也没有进军房地产的计划。此前,增设房地产公司的行为曾引发巨人网络是否再次进军房地产的猜测。(投资者网)
天眼查显示,巨人网络(002558.SZ)6月10日新增对外投资,成立巨松置业(上海)有限公司,注册资本3500万人民币,法定代表人为巨人网络副总裁费拥军,同时也是该公司的执行董事兼总经理。
资料显示,该公司为房地产企业,经营范围包括房地产开发经营、酒店管理、自有房屋租赁、健身服务和会务服务等。
6月14日,巨人网络回应媒体表示,成立巨松置业是为了扩建园区的研发中心,与房地产无关,巨人也没有进军房地产的计划。此前,增设房地产公司的行为曾引发巨人网络是否再次进军房地产的猜测。
1996年,巨人网络的前身——珠海巨人高科技集团公司为加盖72层的“巨人大厦”引发资金链断裂,陷入破产危机之后,董事长史玉柱每次盖楼都格外引人关注。新的“巨人大厦”——巨人网络总部园区位于上海市松江区,是一个大型综合体项目,在2010年落成之后已经扩建过一次,一、二期研发大楼合计总建筑面积约5.4万平方米,如今巨人网络称将再次扩建研发大楼。
在2016年9月19日二期研发大楼的落成仪式上,史玉柱表示,加建二期大楼的原因是公司对研发投入不断加大,一期大楼已无法满足当前业务需求。而此次增设房地产公司,巨人网络的回应同样是与研发需求相关。
大量研发投入
2015年底,回归巨人网络的史玉柱在微博表示经进行对巨人网络的一系列改革,除了整改公司架构,史玉柱将公司战略聚焦在精品手游的研发。
当时有133名干部被免除,干部数被降至27名,这133名员工随即被转移到研发人员岗位。公司将更多资源向研发部门倾斜,使其成为巨人网络最核心的部门,一线研发人员得到了平均涨幅超过50%的加薪承诺。2017年,巨人网络确立了“赢在巨人”计划,宣称每年将投入超过2亿元资金建设研发平台。
2016年至2018年,巨人网络分别拥有1051位、1661位、1635位研发人员,研发人员数量占比保持在40%到70%之间。研发投入也分别达到5亿元、6.29亿元和7.88亿元,占总营业收入的21.5%、21.63%和20.85%。在A股上市游戏公司中,近3年研发投入与巨人网络处于同一高位水平的也只有完美世界(002624.SZ)和收购游戏公司的中文传媒(600373.SH)。
对研发的加力投入不仅是在A股上市之后,巨人网络的重组报告书显示,美股上市期间及私有化期间(2012年-2014年),巨人网络研发费用分别为3.12亿元、3.21亿元和5.75亿元,2015年前9个月研发费用已经达到5.68亿元。
大刀阔斧的改革背后是困顿的现状。抛开游戏产品《征途》,巨人还无法依靠其他产品在市场取得一席之地。2013年-2014年,《征途》和《征途2》的收入分别占总收入的71.05%和68.11%,2015年1-9月,《征途》、《征途2》及《征途口袋版》合计贡献收入为9.93亿元,占比64.15%,2017年,上述三款游戏的合计收入占比仍旧达到了45%。
2016年,除了《征途》手游版,巨人网络并没有推出新款游戏,2017年新增了《月圆之夜》,即使截至2018年报告期《月圆之夜》在全球累计下载量为800万,但和另一款爆款游戏《光荣使命》一样,两者都并未成为主要收入贡献者之一。
到了2018年,收入贡献占比最多的依然还是《征途》以及2015年6月开始运营的《球球大作战》。2018年年报显示,公司的收入主要来源依旧为《球球大作战》、《征途手机版》、《征途2手机版》以及征途系列端游。
研发投入未到收割期
巨人网络曾预计手游版《征途》将在2016年至2018年分别贡献18.14亿元、9.72亿元和4.23亿元的收入,但据披露的2017年数据来看,还远不及预期,当年手游版《征途》3.13亿元的收入只有期望收入的约30%。
但巨人网络依旧对《征途》系列给予厚望。公司曾在重组报告书宣布客户端游戏《征途3》计划于2017年第二季度运营,预计在2017年、2018年带来5.51亿元和6.7亿元的收入。
不过,除了《征途》系列,巨人网络在2018年报告中也提及,其储备的已开发但未运营的游戏还包括《绿色征途手游》、《犬夜叉-奈落之战》、《龙珠最强之战》等12款手游端游。虽然前期投入大量研发费用,但这些产品还未能带来收入。
值得注意的是,这部分未能上线的产品除了正常备用,还与版号未开放有关。巨人网络称,原计划推出的《绿色征途手游》、《犬夜叉:奈落之战》两大游戏产品就受到版号未开放影响被动推迟,未能如期上线运营。
游戏版号在今年1月恢复了审批,但1-4月发放的游戏版号数量仅是去年的1/2,审批数量减少也意味着成为爆款游戏的几率在减小。
一位A股上市游戏公司研发人员告诉《投资者网》,大公司一般会储蓄版号,抗压能力比较强,但对于只开发一两个游戏的小型游戏公司来说,一个游戏开发半年还不能上线,员工的情绪会受到很大影响。“一个游戏养着多了差不多一倍的人,担心公司会倒的员工就会开始离职。”
版号申请整个流程所需时间较长,将所有资质办齐预估需要3到5个月,如果再加上游戏内容修改,或是排队等待申请版号的游戏过多,时间则会更长。例如腾讯手游《和平精英》版号的审批就超过半年。
政策收紧引发的对未来的悲观预期使得游戏公司开始收缩成本,进而影响到上下游。上述人士表示,部分原本依靠与游戏公司的合作撑起来的广告公司,主业已经从游戏推广变成了类似商业地产推广等其他内容,因为更多游戏公司选择找一些便宜的第三方做推广。
根据极光大数据,或受2018年3月版号停发的影响,手机游戏行业从3月开始整体呈现波动下降态势。截至2019年3月,手机游戏行业渗透率为61%,行业DAU均值为1.06亿。
截至2018年报告期,巨人网络营业收入37.8亿元,同比增长30.03%;归属于上市公司股东的净利润为10.78亿元,同比下降16.44%;全年实现游戏业务相关收入26.46亿元,较2017年增长2.32%。
(文章来源:投资者网)
(责任编辑:DF070)
郑重声明:东方财富网发布此信息的目的在于传播更多信息,与本站立场无关。